Пятнашки в кругу.
На мелком месте (глубиной до 100 см) играющие становятся в круг. Пятнающий располагается в центре круга. Останавливаться возле игрока он не имеет права. Игроки спасаются от запятнания, окунаясь с головой в воду. Если вода чистая, можно посоветовать играющим, окунувшись, приоткрыть глаза и наблюдать за действиями пятнающего. Запятнанный становится пятнающим, а пятнавший занимает его место.

Пятнашки по кругу.
Игра проводится на мелком ме¬сте (глубиной до 100 см). Играющие становятся в круг и рассчитаются на «первый-второй». Вторые номера становятся позади первых. Двое начинают игру — один пятнает, другой убегает от первого. Убегающий может, подбежав к любой паре, встать впереди и тогда убегающим становится третий. Бегать, спасаясь от пятящего, можно только по кругу, образованному стоящими игроками. Запятнанный игрок становится пятнающим. Во время бега разрешается загребать воду руками, помогая себе продвигаться вперед. Разрешается падать на воду, стремясь достать убегающего.

Карась и щука.
Играющие становятся в круг на глубине от 50 до 100 см на расстоянии 1—1,5 м друг от друга и берутся за руки. Один из играющих («щука») старается запятнать другого («карася»). Игроки, стоящие в круге, пропускают «карася» в круг и из круга, опуская (не ниже уровня воды) или поднимая не выше чем на 20—30 см над водой руки, но не разъединяя их, и препятствуют «щуке» проникнуть в круг или выйти из него. Однако «щуке» предоставляется возможность нырнуть под руками играющих или перепрыгнуть через них головой вперед. При большом количестве участников игры назначается две «щуки». Запятнанный становится пятнающим, а пятнавший занимает место в круге взамен одного из игроков, который принимает на себя роль «карася».

Читайте также:

Игры, помогающие освоить правильную технику плавательных движений    | Общеразвивающие игры, помогающие развить умение выполнять движения в воде    | Развлечения и аттракционы    | Основы фигурного плавание    | Об игре    | Описание игры    | Начало игры    |